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Text File  |  1996-04-22  |  9.5 KB  |  191 lines

  1. Welcome to STRIFE (TM)!
  2. STRIFE README 4/21/1996  STRIFE VERSION 1.0
  3. ----------------------------------------------------------------------------
  4. iii. IF YOU HAVE PROBLEMS WITH THE ANIMATED INTRO
  5. ----------------------------------------------------------------------------
  6. By deleting STRIFE.AVI, STRIFE.BAT and AVI.EXE and running STRIFE1.EXE to
  7. start STRIFE, you can bypass the movie and save yourself about 11MB of disk
  8. space.
  9.  
  10. The animated intro has been known to have problems on certain systems, 
  11. especially those that are not 100% SoundBlaser compatible.  If yours is
  12. one of these systems, just bypass the movie.
  13.  
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15. ii. IS YOUR README FILE OUT OF DATE?
  16. ----------------------------------------------------------------------------
  17. You can get our latest releases from the following places:
  18. Velocity's WWW Home Page
  19. http://www.velocitygames.com/
  20.  
  21. Rogue's WWW Home Page
  22. http://doomgate.cs.buffalo.edu/addons/adds/rogue/
  23.  
  24. Note that there is also a file called MULTI.TXT, that covers multi-player
  25. topics.
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------------
  28. i. WHAT IS MY STRIFE VERSION NUMBER?
  29. ----------------------------------------------------------------------------
  30. To find out, look at the file VERSION.TXT.  To do this from DOS, enter the
  31. command "TYPE VERSION.TXT".
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------------
  34. 0. Table of Contents
  35. ----------------------------------------------------------------------------
  36. iii. IF YOU HAVE PROBLEMS WITH THE ANIMATED INTRO
  37. ii. IS YOUR README FILE OUT OF DATE?
  38. i. WHAT IS MY STRIFE VERSION NUMBER?
  39. 0. Table of Contents
  40. 1. Auxiliary Programs
  41. 2. Special Sound Options
  42. 3. General STRIFE Questions
  43. 4. Performance Issues
  44. 5. Trimming the hard-disk space requirements of STRIFE
  45. 6. Known Problems and Limitations within STRIFE
  46. 7. Specific Hardware Compatibility Notes
  47. 8. Legal Stuff
  48.  
  49. --------------------------------------------------------------------------
  50. 1. Auxiliary programs
  51. --------------------------------------------------------------------------
  52. There are a number of auxiliary programs that come with STRIFE. These are
  53. IPXSETUP.EXE, the IPX Network Device Driver that enables you to play
  54. STRIFE over an office network that uses the IPX protocol, and 
  55. SERSETUP.EXE, the serial device driver that enables you to play STRIFE
  56. over a modem or serial cable.
  57. Documentation for the IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE programs follow.
  58.  
  59. --------------------------------------------------------------------------
  60. 2. Special Sound Options
  61. --------------------------------------------------------------------------
  62. These options are normally disabled for stability reasons, but the
  63. features may work on your computer. Setting the environment variable
  64. DMXOPTIONS to -OPL3 may, if you have a modern SB compatible card, give you
  65. stereo FM music.  Setting the same environment variable to -PHASE will
  66. enable phase-shifted sound, which is most easily heard with headphones.
  67. This deepens the stereo effect of sound effects.
  68.  
  69. --------------------------------------------------------------------------
  70. 3. General STRIFE Questions
  71. --------------------------------------------------------------------------
  72. Q: Where can I get the network STRIFE demo via the WWW?  
  73. A: Point your browser at http://www.velocitygames.com/ or visit
  74. http://www.gamers.org/~rogue/demo.html and click the "Click Here" 
  75. graphic.
  76. Q: Why do I start the game fighting Acolytes?
  77. A: Read the "Mercenary" story in the manual opener, it's funny.
  78. Q: Why do the endings use voices for characters that are already dead?
  79. A: To leave room for a sequel.  Please send proposals to strife@velo.com)
  80.  
  81.  
  82. --------------------------------------------------------------------------
  83. 4. Performance Issues
  84. --------------------------------------------------------------------------
  85. Background:
  86. STRIFE requires more memory than DOOM.  A disk cache (such as SMARTDRV)
  87. will speed things up a bit, but anything more than 256k or 512k doesn't
  88. seem to make a difference.
  89.  
  90. Q: I have an 8MB machine, but STRIFE is still telling me that I don't have
  91. enough memory.
  92. A: Here are a few tips to find where the memory is going.
  93. 1. Use the 'mem /c /p' command from the DOS command line to find out who's
  94. being uncooperative.
  95. 2. Quit Windows (or Windows 95). If you need to, make a DOS boot disk to
  96. keep windows from loading.
  97. 3. Check your AUTOEXEC.BAT file to see how much SMARTDRV.EXE is using for
  98. a disk cache. On 8MB machines, Windows sets it to 2048 (2MB) which could
  99. be your problem. Try changing the number(s) to 512. You can run STRIFE on
  100. an 8MB machine with a 512k disk cache. We've tried it.
  101.  
  102. --------------------------------------------------------------------------
  103. 5. Trimming the hard-disk space requirements of STRIFE
  104. --------------------------------------------------------------------------
  105. These files constitute the STRIFE movie. Delete them, and just run
  106. STRIFE1.EXE:
  107.  
  108.      STRIFE.AVI (11 MB)
  109.      STRIFE.BAT
  110.      AVI.EXE
  111.  
  112. You can cut away another 29MB of space by deleting the VOICES.WAD file,
  113. but nobody will ever talk to you again.
  114.  
  115. All these deletions should drop the STRIFE directory to a bit under 35MB.
  116.  
  117. --------------------------------------------------------------------------
  118. 6. Known Problems/Limitations within STRIFE
  119. --------------------------------------------------------------------------
  120. Q: I occasionally get a consistency failure during network play.
  121. A: Unfortunately, we know.  It tends to happen after an hour or more of
  122. networked play with lots of people in the game. We don't have a fix as we 
  123. are going to press, but we should have it by the time that STRIFE hits 
  124. the shelves.  If you encounter this problem, the following will help:
  125.         - Don't drop teleporter beacons or degnin ore in networked play
  126.         - Grab the patch off of our web site at 
  127.           http://www.velocitygames.com/   or
  128.           http://doomgate.cs.buffalo.edu/addons/adds/rogue/
  129.         - Quit and restart the game
  130. Q: I think I'm stuck in an area-- I can't get out.
  131. A: Try reloading your saved game.  If that doesn't work, commit suicide, 
  132. then hit [Spacebar] to restart the area at the beginning. This should 
  133. solve your problem.  This should work even if you have already saved your 
  134. game past the point of getting stuck.
  135. Q: I've got a room with a ton of stuff in it, and some of the items/actors
  136. have started to disappear! What's going on?
  137. A: The DOOM engine has a limit on the maximum number of items that can be
  138. visible at one time. Since STRIFE is pushing the limits of the engine as
  139. it is, we made it so it will stop drawing objects when reaches that limit. 
  140.  
  141. Q: Sometimes my turn keys seem to lock up for a little while, having no
  142. effect on my movement!
  143. A: We've noticed that on some keyboards, when you're using the dedicated
  144. arrow keys, it will sometimes not turn when you press right or left. This
  145. usually happens when you have several other keys down, such as forward and
  146. run.  We're looking for the problem. In the mean time, you can use the
  147. number pad's arrow keys, those seem to work all right.
  148.  
  149. Q: I ran a second game of STRIFE while my first game was windowed, but the
  150. sound is messed up.
  151. A: Don't run two copies at the same time in Windows. If you discover that
  152. you have no sound when starting STRIFE in Windows, just quit out and look
  153. for a previously-started game of STRIFE on your desktop or in your
  154. minimize bar.  Resolve that game before starting anew.
  155. Q: My STRIFE game dumped out to Windows and I don't know how to get it
  156. back.
  157. A: Remember, [Alt] + [Tab] will minimize any window, even STRIFE. Be
  158. careful around these keys while playing. You can return to STRIFE by
  159. pressing them again, or clicking the full window button on the
  160. windowed STRIFE game. When you return, you may need to tap the direction
  161. keys to get them to relax they tend to "stick" when windowing out, leaving
  162. you spinning in your game when you return.
  163.  
  164. --------------------------------------------------------------------------
  165. 7. Specific Hardware Compatibility Notes
  166. --------------------------------------------------------------------------
  167. STRIFE has been known to have problems on some sound cards that emulate
  168. the Sound Blaster through software.  Also, see the note at the top of this
  169. file about the animated intro.
  170.  
  171. --------------------------------------------------------------------------
  172. 8. Legal Stuff
  173. --------------------------------------------------------------------------
  174. STRIFE (TM), the STRIFE logo and STRIFE likenesses are trademarks of 
  175. Velocity, Inc. STRIFE is Copyright 1996, Velocity, Inc., All rights 
  176. reserved.
  177. Velocity(TM) is a trademark of Velocity, Inc.
  178. This product contains software code owned by Id Software, Inc. (the "Id 
  179. Code")  Id Code copyright 1993, 1996 Id Software, Inc.  All Rights
  180. Reserved.  The Id Software, Inc. name is a trademark of Id Software, Inc.
  181. DOOM is a trademark of Id Software, Inc.
  182. IBM is a registered trademark of International Business Machines, Inc. 
  183. Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs, Inc.  All other 
  184. trademarks are the property of their respective companies.
  185.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  186. Special thanks to Robert Huebner for networking assistance.
  187. Thanks to Serge Smirnov (sxs111@po.cwru.edu) for graphics compression.
  188. Thanks to Wolfgang Hessler (hessler@athene.informatik.uni-bonn.de) for 
  189. the DOS AVI player.
  190. --------------------------------------------------------------------------
  191.